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电子游戏只走了三步,却成就了650亿美元产业

更新时间:2017-09-11 09:54:31 信息编号:110142470
电子游戏只走了三步,却成就了650亿美元产业
1≥ 1套
  • 1.00 元

  • 1.4*1.4*1.4m

  • 100kg

  • 狩猎英雄,加特林,9Dvr,坦克vr

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详情介绍

商品别名
野战排,坦克VR,9D蛋椅,加特林
面向地区
全国
尺寸
1.4*1.4*1.4m
载重
100kg
适用场所
游乐场
材质
玻璃钢

电子游戏只走了三步,却成就了650亿美元产业

2016年消费级的VR产品出现,VR沉浸式体验的先天优势让电子游戏进入了一个全新的发展阶段,走出屏幕进入现实,40多年的游戏发展史实际上只走了三步,却惊人地成就了650亿美元产业。

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平面像素,电子游戏雏形初现


世上台游戏机和电子游戏《Pong》诞生于1972年。以现在目光看来,《Pong》内容非常简陋:通过两个按键控制乒乓球拍来打球,模拟乒乓球拍的二维图形只能上下移动。如果没有文字描述,相信没有谁会联想到这是乒乓球游戏的俯视图。电子游戏发展步就是《Pong》《贪吃蛇》《俄罗斯方块》等这些平面像素游戏,实际上,正是这个不起眼的小游戏,开启了今天650亿美元的庞大产业大门。


立体高清,画面和玩法突破


进入21世纪,得益于互联网和硬件极速发展,电子游戏不再是当年单机像素画面的丑小鸭。无数的设计者前赴后继搭建现实中无法实现的游戏空间,主题内容创新玩法使游戏社交属性增强,同时画面质量大幅提升发展。历史上场面宏大、玩法丰富的网络游戏《魔兽世界》就是其中。一个玩家一场游戏已成过去,千万玩家同时在线娱乐印证了电子游戏发展新阶段。


虚拟现实,拟真体验现实互动


VR有着的天然优势,情境代入感、身同感受操作感。VR游戏的互动体验赋予玩家不同于过往看着屏幕画面操作键盘手柄的感觉。体验过VR游戏的玩家都知道在游戏世界当中身临其境的震撼感,放眼眺望无处不惊艳,庞大的怪物近在咫尺触手可及。如果说VR游戏因为设备局限性,仅仅是一个人的游戏,那当下火的《西游2伏妖篇》VR游戏完全颠覆大家观念,其“跨端对战”多人即时互动模式让VR端、PC端、主机端的玩家同场娱乐。因为VR,可以把自己思想融入游戏世界,正是“跨端对战”,VR游戏才是真正意义上走出平面的屏幕,进入多人互动现实。

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